Rematch: Beta Final Supera Expectativas, Pero Los Problemas Persisten

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La beta final de Rematch, el innovador juego de fútbol de Sloclap (creadores de Sifu), está atrayendo a una enorme cantidad de jugadores, superando las expectativas previas. Sin embargo, una queja recurrente entre la comunidad empaña la experiencia: los persistentes problemas de conexión y el netcode.

Éxito de la Beta Final Opacado por Problemas de Red

Rematch se distingue por ofrecer una experiencia de fútbol callejero más auténtica y menos simulada que títulos como EA Sports FC. La posibilidad de jugar partidos rápidos y dinámicos, evocando la sensación de un 'picadito' con amigos, ha cautivado a muchos.

La beta final, disponible para PC y consolas antes de su lanzamiento oficial el 19 de junio, ha alcanzado un pico de más de 140,000 jugadores en Steam, lo que demuestra el gran interés que genera el juego. Foros como el subreddit de Rematch y su servidor oficial de Discord están repletos de jugadores apasionados, pero también de preocupación.

Desincronización y Netcode: La Principal Preocupación

Los problemas de desincronización y el netcode deficiente han afectado a todas las betas de Rematch. En un juego donde la precisión en los controles es crucial, la latencia y el 'teletransporte' de jugadores y la pelota arruinan la fluidez del juego.

Imagina driblar a un oponente solo para que la pelota aparezca repentinamente en sus pies debido al lag. O ser un arquero y ver cómo una atajada espectacular no cuenta porque la pelota se teletransporta al fondo de la red. Estas situaciones son frustrantes y frecuentes.

Los jugadores expresan su frustración abiertamente: "Los servidores son realmente malos…", "¿Soy yo o la beta anterior era mejor?", "Espero que tengamos un parche para el lag mañana", "El juego es injugable en esta prueba".

Aunque es comprensible que haya problemas en una beta, la persistencia de estos inconvenientes genera inquietud entre los fans más dedicados, quienes temen que una experiencia negativa durante la beta abierta pueda disuadir a los jugadores de comprar el juego final.

Sloclap deberá abordar urgentemente estos problemas de conexión para asegurar el éxito a largo plazo de Rematch.